《放开那三国》酷炫系统橙卡版本解析

2014-09-29

作者:jjddok2012

先讨论下,橙卡的开放,对原有武将的优化部分:

(1)首选大家可以清楚的看到5星升6星橙很显著的优化了12阶武将和13阶武将的差别,升级后同为15阶,在攻击系数和特效上差异被中和,基础属性任然是有点细微差距。限时和非限时还是有差距的。

(2)优化了部分武将的书马羁绊,包括被广大魏国玩家诟病的张辽读书读孟德,相信司马的马在进一步更新中,会得到改变。

橙色卡牌的出现对阵容助益最大或者对整个战斗格局改变最大的几个阶段:

(1)第一个阶段,是所有武将逐渐达到进阶一,这时候所有武将的攻击系数,基础属性,和攻击特效都有个长足的进步,是升级橙色带来收益的第一波。

(2)第二个阶段,也许大家不曾注意,进阶2是怒气+2,大家可能玩久了,还记得当初,刚刚开始玩放三,全武将加4(除了奶)和别人没有加4的差距有多大吗,一旦整个游戏区的格局到达了全武将橙色进阶2左右,会出现,张飞先手对面任然有技能释放,张辽先手,对面不会出现马超第一下平A的尴尬处境,这也一定程度上限制了这种大规模减怒控制的前几个回合的控制效果。

(3)第三个阶段,我这么分大家会发现,每次橙色进阶一次都是一个阶段,其实真是这样,

很简单,进阶第三次是武将觉醒第3次的触发要求,觉醒1是XX8,觉醒2是XX10系列,觉醒3大概会是XX12到15。这样的加成也算是恐怖的,我本来很不想把这个阶段划分开,因为在特效或者技能方面没有长足的超越,但是量变到质变,在觉醒能够进一步提升的条件下,可能比如曹操的抗暴能对到一个马超几乎不爆的境地,比如马超的命中或者暴击能堆到一个几乎不闪或者几乎必爆的情形,或者是吕蒙的闪避到了普通武将打不动他的时候,这也会对整个格局产生大的变化。

(4)第四个阶段,武将在这时会出现终极技能,自然是一个大的阶段,四方势力的联动技能,光环,死亡反伤,加攻减防,在这时达到极致。

综合上面的,我个人意见,在武将升6星时,特效丰富的同时是对自身天赋带免疫或者百分比免疫的武将的一种加强,之前大家觉得谦逊,妖术之类的免疫无用,在这个版本的更新中,这些免疫将逐渐展露头角。而各种减怒效果增强的情况下,赵云的免疫减怒更加显得珍贵。

下面我推荐一下现有开放升星武将中,各个势力的推荐:

进阶1

魏国:张辽,张郃

蜀国:诸葛,关羽/马超

吴国:孙策,吕蒙/甘宁(在你选择上孙策的情况下)

群雄:左慈,张角

五子的实际效果,因张郃的升阶得到提升。但是在达到进阶2左右,张辽的控制效果会得到大幅削减,初始7怒气,即使配合橙色曹操,也很难把对面的怒气减至4以下,同理张飞。

蜀国和吴国,巴别不会让这俩国家只用花一个限时的钱就能走上人生巅峰,担任CEO,迎娶白富美啪啪啪啪............会想尽一切办法打开你的口袋的。

群雄,土豪群显然得到了很大的加强,左慈在终极进阶后会得到毁天灭地的100%攻击加成,

毒杀一切的势头,有超越火烧的可能啊。

进化石不像进阶丹能在神秘商店大规模采购,只能在竞技场兑换,副本出产,神秘商人换购,试炼塔就不提了,不在乎那几个。感觉如果不开发新的兑换、获得方式,整个橙色卡片普及的进程就会很慢,游戏周期就会拉长。纵观整个这次系统开放,是试探性的增加了游戏可玩成分,相信如果进一步开发12阶武将的橙色,一个个技能特色鲜明的武将,会进一步丰富游戏内容,增加游戏可玩度,让玩家有更多可玩性,可供选择的武将。而不是现在吴国不上孙策就是万年不换的满羁绊,蜀国不上诸葛的五虎稳定版,群雄和魏国一直是走在一条踩石头过河的路上,很看好终极阵容的土豪群,将取代前几个版本的吴国一家独强的状态。

最后的最后,我分析下之后的走势吧:

吴国因为之前的强势,慢慢得到缓和,还是会走在个比较强的位置,甘宁的坚挺,吕蒙在后期续航和控制会更加强势,太史的崛起,我不懂是更多的吴国玩家会考虑上手还是会归顺蜀国;

群雄在花费大的代价后会有显著提升;按他们说的,左慈要强的没边了,其实只是得到了提升,个人比较看好;

蜀国多了马超的吸血,和诸葛的上场,会带来新的希望,也面临新的选择。

魏国的提升在目前不开发其他武将的情况下,基本就加强在张郃的脸上了,之前说司马不倒魏国不灭,我持观望,橙色会逐步开放。

吴国,蜀国如果不继续投入想以一限时,还要力压纯魏,群魏,土豪群的双限时3限时,甚至4限时,会有难度了。简单无脑的阵容可能不再推崇。

最后,橙卡时代,将开启放三的新纪元,我们这些普通带着些许憧憬、忐忑、兴奋和略带无奈,来体验放三全新的游戏体验!

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